Capacidade de armazenamentoVMU, Zip drive (não lançado)
GráficosNEC PowerVR
Controladores1 a 4 gamepads
ConectividadeModem, Fast Ethernet, Neo Geo Pocket opcionais
Serviços onlineSegaNet, Dreamarena
Jogo mais vendidoSonic Adventure
Os Melhores Jogos Dreamcast:
Os 10 Melhores:
Sony PlayStation 2
Lançamento 4 de março de 2000
Unidades vendidasMais de 150 milhões[2]
MídiaDVD (para fimes e jogos),
CD (para música e retrocompatibilidade com PlayStation)
CPUEmotion Engine 128-bit a 294 MHz (Slim:299 MHz)[3]
Capacidade de armazenamentoCartão de 8 e 16 Megabytes
Gráficos"Graphics Synthesizer" a 147 MHz
Controladores1 a 8 gamepads, DualShock 2
ConectividadeModem, USB, Ethernet, FireWire
Serviços onlineDNAS(Dynamic Network Authentication System)
Jogo mais vendidoGrand Theft Auto: San Andreas, 17,53 milhões de unidades
Os Melhores Jogos PlayStation 2:
Os 10 Melhores:
Nintendo GameCube:
Geração6ª geração
Disponibilidade 14 de setembro de 2001
Unidades vendidas21,74 milhões
Mídia: Disco ótico de 8 centímetros (apenas para jogos)
CPU485 MHz PowerPC 750CXe
Retrocompatibilidade: Game Boy Advance via Game Boy Player
Os Melhores Jogos GameCube:
Os 10 Melhores:
Microsoft Xbox:
GeraçãoSexta geração
Lançamento 15 de novembro de 2001
Unidades vendidas24,2 milhões[1]
MídiaDVD (para filmes e jogos), CD (para música)
CPUIntel baseado no Pentium III núcleo coppermine à 733 MHz[2]
Capacidade de armazenamentoDisco rígido: 8-10 GB
Cartão de memória: 8 MB
GráficosnVidia NV2A
Controladores4 gamepads
ConectividadeFast Ethernet
Serviços onlineXbox Live
Jogo mais vendidoHalo 2, 8,46 milhões de cópias
OBS: O melhor console para quem quer emular consoles antigos. O hardware do console é bem superior ao Game cube e ao Playstation 2.
GPU – 32-bit arquitetura RISC, 4 KB de chache interno, promove um grande universo gráfico
Processador de objetos – arquitetura de 64-bit RISC; programável; pode se comportar como uma variedade de processadores gráficos
Processador auxiliar – arquitetura de 64-bit RISC; operações lógicas de alta velocidade, Z-buffer e Gouraud shading, com registtradores internos de 64-bit .
DRAM controlador, 32-bit de gerenciamento de memória.
"Jerry" Chip, 26.59 MHz
Processador de Sinal Digital – arquitetua de 32-bit RISC, 8 KB de chache interno;
Mesmo RISC núcleo do GPU, mas não limitado à produção gráfica.
Qualidadade de som de CD (16-bit stereo)
Número de nove canais limitado por sotware.
Dois DACs (stereo) convertem os sinais digitais para sinais analógicos.
Todas capacidades do Som Stereo.
Sample-based synthesis FM synthesis, FM Sample synthesis, e AM synthesis.
Relógio de controle de blocos, incorpota timers, e UART.
Controle de Joypad.
Motorola Motorola 68000 "usado como controlador."[12]
Propósito principal 16/32-bit processador de controle, 13.295 MHz
Os melhores jogos Atari Jaguar:
Sony PlayStation:
Lançado em 1995
Unidades vendidas102,49 milhões
MídiaCDs (para jogos e música)
CPUMIPS R3000 a 33,8688 MHz
Capacidade de armazenamentoCartão de memória: 128 KB
Controladores1 a 8 gamepads, DualShock
ConectividadePocketStation; Porta paralela
Jogo mais vendidoGran Turismo, 10,85 milhões de unidades
Os melhores jogos PlayStation 1:
Nintendo 64
Lançamento 23 de junho de 1996
Unidades vendidas32,93 milhões
Mídia: Cartucho 64 MB (equivalente a 512 Mbits)
CPUNEC VR4300 a 93,75 MHz (MIPS)
Capacidade de armazenamentoDisquete: 64 MB (64DD)
Cartão de memória: 256 KB
GráficosSGI RCP 62,5 MHz 64-bit
Controladores1 a 4 gamepads
ConectividadeModem (via Nintendo 64DD)
Serviços onlineRANDnet (apenas no Japão)
Jogo mais vendidoSuper Mario 64 11,89 milhões
RetrocompatibilidadeGame Boy (Wide-Boy 64)
Os melhores jogos Nintendo 64:
Lista dos melhores:
3DO Interactive Multiplayer
Lançamento 20 de março de 1994
setembro, 1993
Unidades
vendidas2 milhões[1]
MídiaCD-ROM
CPUARM60
Capacidade de armazenamentoMemória interna
ControladoresGamepad
O console 3DO consiste em um processador geral RISC modelo ARM60 de 32-bit, parte gráfica baseada em 2 processadores para animação e gráficos. Tem 2 Megabytes de DRAM, 1 Megabyte de VRAM, e um drive de CD-ROM de dupla velocidade.
A maioria dos jogos usam 2 kB e 4 kB, capacidade máxima do sistema. Jogos maiores foram criados usando uma técnica de programação para troca de ROM, chamado Bankswitch. Geralmente estes jogos tinham de 8 kB a 16 kB. O primeiro jogo a usar bankswitch foi o Asteroid (8 kB) e o cartucho de maior capacidade do Atari 2600 enquanto ainda era produzido, possuía 64 kB, foi o Megaboy cart, desenvolvido no Brasil pela Dynacom.[1]
Pela limitação de RAM (apenas 128 bytes) alguns cartuchos foram projetados com memória RAM adicional, expandindo para 256 bytes de RAM.
O Atari é vendido até os dias de hoje com o valor em torno de R$ 300,00